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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 Hop Step あいどる☆ タイトル Hop Step あいどる☆ ホップ ステップ あいどる 機種 セガサターン 型番 T-20507G ジャンル 育成シミュレーション 発売元 メディアエンターテイメント 発売日 1997-12-4 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 セガサターン
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晶術の威力、回避方法等についての解説 また、スペースが無い、技が無い等で回避ができない場合に備え、軽減方法を示した 基本的にベース術から昇華されると回避不能となるので注意 下級術 術名 威力 回避方法 軽減方法 フレイムドライブ 300 一定完全回避で無効化。閃光衝で相殺(カイルのみ) 普通に術ガード フォトンブレイズ 330 一定完全回避で初段を無効後、ダッシュで範囲外へ 先読み術ガードで初段を軽減後、ダッシュで範囲外へ アクアスパイク 300 少し後退すれば回避可能 普通に術ガード フリーズハンター 270 バックダッシュジャンプ+通常攻撃(非常に難しい)。バックダッシュ+空中発動空翔斬(カイルのみ、非常に難しい)。一定完全回避 普通に術ガード ウィンドスラッシュ 260 少し離れれば当たらない 普通に術ガード クロスブレイド 300 少し離れれば当たらない 普通に術ガード ストーンザッパー 360 バックダッシュ 普通に術ガード スティングレイブ 270 初段をジャンプで回避後前進、少し追尾するので注意 術ガードしても破られる デルタレイ 330 ある程度まで近づく、近すぎたり離れすぎると当たるので注意 普通に術ガード トリニティスパーク 270 発動瞬間に発動者を飛び越える(難しい) 初段を術ガード後、発動者を飛び越える(難しい) シャドウエッジ 360 少し移動すれば当たらない 普通に術ガード ブラッディクロス 520 多分不可能? 初段を先読み術ガード後、続けざまに術ガード 中級術 術名 威力 回避方法 軽減方法 バーンストライク 740 バックダッシュで範囲外に。二段目をジャンプで飛び越える 普通に術ガード ヴォルカニックレイ 470 直ちに前進。落下範囲外まで逃げる 先読み術ガード後、噴火から逃げる スプラッシュ 880 歩き前進、歩き後退。バックステップ2回、初段をその場でやり過ごしてダッシュ等 普通に術ガード クラッシュガスト 360 多分不可能? 術ガードしても破られる。属性晶術貫通を付けたロニの空破特攻弾 スラストファング 810 ダッシュで範囲外に逃げる、カイル以外はギリギリの場合も 術ガードしても破られる ヴォルテックヒート 380 ダッシュで範囲外へ逃げる。一定完全回避 普通に術ガード エアプレッシャー 700 ダッシュで範囲外へ逃げる 術ガードしても破られる シリングフォール 480 前進して回避、後退すると直撃するので注意 術ガードしても破られる プリズムフラッシャ 1260 前か後ろに思いっきりダッシュ 術ガードしても破られる シャイニングスピア 460 発動した瞬間前か後ろにダッシュ、当たってもカス当たりで済む場合も 術ガードしても破られる ネガティブゲイト 750 ダッシュで範囲外に逃げる 普通に術ガード イービルスフィア 400 発動した瞬間ダッシュで範囲外へ逃げる(難しい) 普通に術ガード(難しい) 上級術 術名 威力 回避方法 軽減方法 エンシェントノヴァ 1400 ダッシュで範囲外へ逃げる。少し待ってから空中散葉塵(カイルのみ) ギリギリまで引き付けて術ガード インブレイスエンド 1800 ダッシュで範囲外へ逃げる 術ガードしても破られる フィアフルストーム 2400 ダッシュで範囲外へ逃げる 術ガードしても破られる グランヴァニッシュ 2400 初段を後退して回避後、前進して範囲外へ。思いっきりバックダッシュ(ジェットブーツカイルのみ) 二段目を術ガード(一段目にぶつかっても間に合う) ディバインセイバー 2700 ワンテンポ置いてからバックダッシュ(ジェットブーツカイルのみ)。一瞬待ってから前ダッシュ(ジェットブーツカイルのみ) ワンテンポ置いてからバックダッシュ、バックダッシュジャンプ。属性晶術貫通を付けたロニの空破特攻弾 エクセキューション 4100 ダッシュで範囲外へ逃げる 術ガードしても破られる 禁呪・敵専用 術名 威力 回避方法 軽減方法 クレイジーコメット 9000 ダッシュで範囲外へ逃げる 術ガードしても破られる トゥインクルスター 4000 思いっきりダッシュして範囲外へ逃げる 普通に術ガード ミックスマスター 7000 ダッシュで範囲外へ逃げる 術ガードしても破られる プリンセス・オブ・マーメイド 22000 回避不可能? 軽減不可能? インディグネイト・ジャッジメント 3000 一定完全回避で初段を回避後ダッシュで逃げる 先読み術ガードで初段を軽減後ダッシュで逃げる。命中しても途中で受け身+術ガードは可能(難しい) ラスト・ヴァニッシャー 80000 阻止するしかない 必ずHPが1残る 晶術使用感 下級晶術 フレイムドライブ 発動から着弾まで時間差があるので前衛の攻撃をあわせやすい。 アクアスパイク ナナリー「すばやい敵を狙え」で常に前衛を狙う特性が生きる。 ウインドスラッシュ 発生が速く、ターゲットに直接着弾する。 詠唱妨害などにも使いやすい。マグナ様を画面外に追放できる。 ストーンザッパー いしつぶてが小さすぎてあたったりあたらなかったり。弱い。 デルタレイ 遠くを狙うと近くの敵に誤着する。近過ぎると当たらない可能性がある。 かろうじて光属性なので、可もなく不可もなく。 シャドウエッジ 発動から発生まで最速。縦の判定は強いが横は弱い。追加が優秀。 下級昇華晶術 フォトンブレイズ 発動とほぼ同時にヒットしその後爆発。 回避は、先読み術ガードからバックステップ。 フリーズハンター 複数の敵を巻き込みやすい。 クロスブレイド 出が遅い上に、単体攻撃。微妙。 スティングレイブ 一応追跡機能つきだが、多くは望めない。 トリニティスパーク 電撃のあとに閃光が走る。最後の閃光を避けるには、 初段を術ガード後、敵を飛び越えるしかない。 ブラッディクロス 思いっきり打ち上げる上に範囲も広い。 1ヒット目が当たればたとえ神がワープしようとも必ず当たる。 中級晶術 バーンストライク 術の効果がかなり広範囲なのでアクラビでの詠唱妨害に役立つ。 スプラッシュ 範囲がとても広く追加晶術もトップクラスに優秀。 スラストファング 攻撃判定がまばらなのでヒットにばらつきがあり少々使いづらい。 エアプレッシャー 秘奥義コンボに最適。後は至って普通。 プリズムフラッシャ 威力が中級術中最高。追加が弱いこと以外は死角なし。 ネガティブゲイト 扱いやすさは№1。威力は低めだが追加晶術ともに大安定。 ナッハにやられるととてもうざい。 中級昇華晶術 ヴォルカニックレイ 敵を吹き飛ばすマグマ攻撃が使いづらい。 クラッシュガスト 広範囲。高ヒット。即発動。超優秀。 ヴォルテックヒート 典型的な吹き飛ばし。マグナ様に使ってはいけない。 シリングフォール 右端だったり後方に他の敵がいないとほとんど当たらずTPの無駄。 シャイニングスピア 最初の打ち上げが外れると続かないため使いづらい。 イービルスフィア 扱いやすい。威力も普通。 上級晶術 エンシェントノヴァ マグナ様に使うと、非常に危険。 後は、手前に飛ばしたくなければ、月閃光なりを使って止める。 インブレイスエンド 普通。初期ハロの七里には欠かせない。 フィアフルストーム サイクロン。打ち上げ効果があり、高性能。 グランヴァニッシュ 非常に横に長い。良好。 ディバインセイバー 完全回避が非常に困難(カイルのジェットブーツでギリギリ)。 トップクラスの威力。 ニートに打たせてはいけません。 エクセキューション 発動が少し遅い。威力良好。横長い敵がいれば、全ヒット確実。 具現結晶 フランブレイブ 手前に飛ぶ。これに気を付ければ普通。硬直時間が長いので、意外と使える。 アクアリムス 威力低め。代償として、「正義の心、我らに!」で、 味方全員のHPを40%回復。マグナ様も使う。 シルフィスティア 〆に空高く打ち上げる。約2秒後、落ちてくる。 アーステッパー 最初のチビどもの威力があり得ないぐらい低い。 終了後の硬直が長いので、コンボが繋がるが、 マジの時は封印推奨。 ソルブライト 鎧?を外した時にも攻撃判定がある模様。良好。 ルナシェイド 見た目より攻撃判定が広い。高性能。 禁呪 クレコメ⇒トゥインクル⇒ミックス⇒POMの順にでる。 クレイジーコメット 背景が宇宙になり、画面奥から十数発の彗星がおいでになる。 終了後の硬直は、約5秒とかなり長い。 トゥインクルスター クレコメから、若干の間をおいて、1.5画面分に一撃。 ミックスマスター 画面奥から7連続で攻撃。穴子さんですら3連殺が止まるほど。 ちなみに、途中で受け身を取って回避するという 離れ業ができる人が、この世にはいる。 プリンセスオブマーメイド POM。人魚姫。味方が出せる晶術では最強の威力を誇る。 POMを出すには、開始時のグレードショップで「連鎖発動」(700円)を購入する必要がある。 全段ヒットで軽く10万を越えるという、言うまでもないバランスブレイカー。 ただし追加晶術ひとつごとにTPを消費していくのでグミで回復させる必要がある。 クレイジーコメットの消費TPが66になれば、 追加晶術4をセットしTP100の状態で撃つことで グミ無しで最後まで派生させる事が可能。 (TP軽減300前後(315?)の状態でTP減少軽減4をセットすると消費TPが66前後になる。) たまに何故か繋がらなかったりするのは御愛嬌。 これでボスを倒したからといって得意顔をすると嘲笑&失笑されるのでやめよう。 敵専用 インディグネイト・ジャッジメント 最初の剣落下は画面全体に、その後の電撃は落下部分に。 落下の衝撃でダウンするのだが、受身を取って残りを回避する という神業をこなす宇宙人がこの広い世界にはいる。 ※操作キャラがターゲットになっている場合は 発動前に先読みして術ガードを行い、最初の雷撃を防御すれば 後はバックステップ&バックダッシュでほぼノーダメにできる。 わざわざ使用術を教えてくれるマグナ様相手にはこれで。 ラストヴァニッシャー HPを1にする画面全体攻撃。撃たれたら防御も回避も不可。 マグナが最初にぶっ放すラストバニッシャーは、潰せる。 詳しくは、マグナ様のページを見てください。 もし失敗しても撃った後に長時間待っていてくれる紳士振り。 神が撃ってくるラストバニッシャーはPOMか秘奥義でしか詠唱をつぶせない。 マグナ様とは違い、エンノヴァ等の追撃が来る可能性がある。即全滅の恐れアリ。 でも何故か神の後ろに回り込んでいると後退しようとしたまま動かなくなる。 リバドを臨時で装備させるもよし。
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海賊 キャノンシューター 8 02/01 13 30 captain オレは、世界で一番この職業を待ってた!!!!!!!! 00 28 15 02/01 13 32 captain ※鮫肌注意※ 01 40 25 02/01 13 35 captain これは鮫肌 04 17 27 02/01 13 35 captain 鮫 肌 全 開 04 37 33 02/01 13 37 captain ※オクトパスファン、鮫肌注意※ 05 46 36 02/01 13 37 captain 今から撃ちます・・・ 06 03 42 02/01 13 38 captain 鮫肌やばいですwww 06 39 47 02/01 13 39 captain 来るぞ・・・ 来るか!!?? 07 20 52 02/01 13 40 captain ※皆で撃ちましょう。 5秒前!!!※ 07 21 57 02/01 13 41 captain ※カイリンファン注意 08 18 59 02/01 13 42 captain ※バトルシップ派ちゅうい 11 27 76 02/01 13 49 captain ※キャプテンの方、感動に、ご注意を。 17 51 90 02/01 13 55 captain ※全てのキャプテン族に告げる・・・ 22 30 93 02/01 13 56 captain 全てのキャプテン族に告げる・・・ 穿て!!! 22 31 95 02/01 13 57 captain 全てのキャプテン族に・・・・・・ 23 13 117 02/01 14 07 captain 船とかっていうレベルじゃねーぞwww ノーチラスの上か!?? 07 10 118 02/01 14 07 captain 撃つぞ。。。 07 20 119 02/01 14 07 captain 撃つか!!?? 07 23 122 02/01 14 08 captain こっから神強化 07 47 138 02/01 14 21 captain やばいwwwとりあえずキ ャ ノ ン ノ キ ワ ミ 、 バ ー ン ! ! ! ! 02 21 151 02/01 14 26 captain キャプテン育てていて、今の見て鮫肌たった奴挙手!!! 01 50 153 02/01 14 27 captain ノシ 01 57 221 02/01 15 14 captain これは海賊史上の神職 09 58 226 02/01 15 14 captain ノーチラス、ぶっぱなしてみせるッ!!!!!!!!!! 07 01 230 02/01 15 15 captain これはKMSで知った。そして好きになった。 14 23 239 02/01 15 17 captain 全てのキャプテン族に・・・ 22 39 241 02/01 15 18 captain 全てのキャプテン族に・・ 22 53 244 02/01 15 18 captain 『全てのキャプテン族に・・・』鮫肌立ったぜww 23 38 てかキャノン馬鹿にしてる奴なんなん? 俺はキャノンがKMST発表の時からやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw) 悪いけど俺達はアンタらがメルセ、デーモンと成長してきたように 俺達はキャノンと一緒に大きくなってきたんだ…… なんつぅかな……wキャノンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の猿を馬鹿にされてる感じがしてね ……ちっと拡張しすぎちったなスマソ なぁ……今度の弱体化は俺の仲間にとって最初で最後の弱体化になるんだ…… おまえらも分かるだろ?猿とやる冒険の楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw) 中学行っても……いぃやwスイミングの達人になっても俺達仲間とキャノンは弾痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!! 我 等 砲 友 永 久 超 絶 不 滅 キャノンシューターキャノンシューターとは キャノンシューターの特性 ステ振り スキル1次職-海賊(キャノンシューター) 2次職-キャノンシューター 3次職-キャノンブラスター 4次職 れべるうpに最適な狩場1次転職してから二次転職まで 2次転職してから三次転職まで 3次転職してから四次転職するまで 4次転職してからめいぽ廃人になるまで キャノンシューターとは 2011/10/19 ver2.04アップデートにより追加。 一流の冒険者を夢見た途端にバルログに襲われGAMEOVER。おまけに空気。 かっこいい かっこいい 超かっこいい デュアルブレイドのようなストーリー性はない。入り口が違うだけで、あくまで冒険家といった感じの職業。・・・というより実際連合の意志のような職業別クエストやキャラカードでは海賊冒険家扱い。 P共有可能。キャラカは今のところ使用不可。 2011/12/14まで50レベル達成時にレジェンドリング、70レベル達成時にSPMB(SLv5以上で使用可能。100%でMlv30に)が受け取れる。 2011/11/02まで50~100のレベル帯で、5レベル毎に1時間経験値1.5倍のアイテムが貰えた。(受け取ってから3日間の期限あり) キャノンシューターの特性 キャノンシューター系列はバズーカに似た小型の大砲「ハンドキャノン」を使って戦う職業。 大砲だけあって、広範囲&高威力の複数攻撃が得意。 また、移動、強制KB、引寄せ(設置)、全体攻撃、召喚、スタンスなどのスキルを習得。 その代償として素の移動速度と攻撃速度が遅い。 攻撃速度についてはスキルにより3段階まで上昇し、移動速度も機動力事態はあるのと、スキルである程度は補える。 特に目立った欠点はなく、戦闘能力以外も優れているので倉庫・・・初心者に向いている。たぶん。 高い耐久力を持ち、様々な性質を持つスキルを習得できるという たぶん銃とメカニックの中間の特徴を持つ職業だと思う。 銃やメカニックと違ってダサい乗り物には乗らない。むしろ船を使役する。 具体的な特徴はこちら 1次でバックステップショットが使える! 機動力? 余裕っすわwwwwwwww 梯子はオワコン!時代はジャンプ! 某クソニックのスーパージャンプを併せ持つ! あれあなたまだ梯子使ってんすかwwwwwwww ステータスALL+15!更に+30と+20! 最初からステータスALL+15、HPMP5%のパッシブ持ち。 メルセ同様、70レベルになるとそのスキルを同IDのキャラクターにリンク(1日1回まで、重複不可)することができる。 そして2次になればSTR DEXを30増加させるパッシブスキル、300秒全ステータス+20のアクティブスキルを覚える。 しかもアクティブの方は4次になったら全ステータス+40へともうちょっと成長する。 要するに極めがやりやすいってことだね、ゴロリ君。 攻撃力が超増える! まず1次スキルで常時攻撃力+20 これはなんとJたこ焼きに相当する 次に3次スキルで更に+30、合計50である。 最後に4次スキルでダメージ40%、防御無視20%が付く。キャプテンとはいったいなんだったのか 所有数がなんか多い! 収納キャラって言ったやつ表に出ろ あとスイミングの達人って何? たぶんBS使えない水中での移動手段 ステ振り 基本STRサブDEX。海賊の拳と同じ 前述の通りステータス補助が効くのでSTR極でも十分。 スキル 1次職-海賊(キャノンシューター) 名称 条件 特性 MAX キャノンスプラッシャー - - 20 ギガンティックバックステップ - BJ 15 パンチングキャノン - - 20 ビルドアップキャノン - - 10 不足SPは4。捨てスキル候補はパンチ一択。 パンチは速度が絶望的に遅く、単体相手にも使わない。余りのSPだけ振ればいい。 ネタでMAXにしたければスプラッシャー捨て。正直バックステップで事足りる。 スキル振りは転職時のSPをスプラッシャーに振り、バックステップをMAXに。 BSを最初にMAXにしないとMP消費が激しすぎて死ぬことになるぞ。 その後はビルドアップ、スプラッシャーでよろしい。 ギガンティックバックステップ 威力は最大3体に210%。移動速度減少効果あり(70%、5秒、-60)。 後ろに飛び退きながら攻撃、微CTあり。銃のバックステップショットを強化した感じ。 1次スキル中最速で威力も十分なので、スプラッシャーを使わなくても2次転職までいける。 体感キャプテンのそれより連射が効く 銃の場合 バックステップショット→ジャンプ×2→バックステップショット CSの場合 ギガンティック→ジャンプ→ギガンティック このぐらい違う。わかんねえ?キャプテン育てろ! 厳密にはわかんないけどジャンプが115程度あれば最高点で打ち続けられるっぽいです。 つまり最高機動力を確保したければジャンプをそれだけあげればおk。スキルでもあがるけどな! 2次職-キャノンシューター 名称 条件 特性 MAX スラッグショット - - 20 モンキーラッシュボム - KB 20 キャノンブースター キャノンマスタリーLv5 - 20 モンキーマジック - - 20 キャノンマスタリー - - 20 クリティカルファイア - - 15 パイレーツトレーニング - - 10 不足SPはまたもや4。捨てスキル候補はスラッグ一択。 スラッグ自体は強いスキルだが、樽ボムが強すぎるので却下。 どうしても振りたい場合も他が前提とかだから諦めろ。 スキル振りは転職後、SPを樽or樽&スラッグに1振る。 ボム&スラッグ型 マスタリに5振り、ブースターを6程度。その後ボムMAX、スラッグ16に。 マスタリ、ブスタ、トレーニング、クリティカル、マジックの順にMAX。 ボム連打型 マスタリMAXにし、ブスタを6~9程度。その後ボムMAX。 トレーニング、クリティカル、ブスタ、マジック、スラッグの順にMAX。 ブスタやトレーニングの順は人によって違うかも。 装備が揃っていない場合はトレーニングを早めに振ったりするのもあり。 モンキーラッシュボム 威力はMAXで最大8体に50%×3+300%(80%×3+300%?)。強制KB100%も。 タル転がして爆発させる。どうみてもマリオブラザーズのドンキーコングです KBの確率がMAXにしないと100%にならないのでMAX必須。実はこっちが2次メイン。 ただし壁際や空中だと使えなかったり、壁に近すぎるとタルがスポーンって飛んでいくので場所を選ぶ 3次職-キャノンブラスター 名称 条件 特性 MAX キャノンスパイク - - 20 モンキーパワーボム - 連発不可/気絶 20 キャノンジャンプ - HJ 15 モンキーウェーブ - charge/気絶 20 オークルーレット - - 10 ラッキーダイス - - 20 リインフォースキャノン - - 15 バイタルエクストリーム - - 20 反撃のシューター - - 15 キャノンスパイク 3次筆頭スキル。だが1でも十分機能すること、他にあげたいスキルがあるため捨て候補になる モンキーパワーボム 周辺に爆弾をばら撒いて攻撃。CT5秒 3次で最も火力が高いためMAXにするべきだが、クールタイムがあるため連発は出来ない事、範囲が左右に広がるため若干場所を選ぶ。 キャノンジャンプ メカのアレと同じ、スキルレベルで距離が増えるからMAX推奨。空中でも発動可能なので超飛べる。 キャノンジャンプで飛んだあと「次の地面に設置するまで」キャノンジャンプ&ギガンティックバックステップは発動できない。 またギガンティックバックステップを撃って空中に居る間にも発動できない。こちらの制約は地面についたあと0.2sほど有効 →ジョイパユーザーはキャノンジャンプのボタンを「ジャンプ+キャノンジャンプ」とすることでギガンティック→(ジャンプ)キャノンジャンプと連続で撃てる。 格ゲーばりのジャンプキャンセルが使えるのだ。あんまり使う機会ないけどな! モンキーウェーブ 太鼓を叩いて前方に攻撃、チャージスキルだが自身のバフ効果で「モンキーウェーブ以外のスキルで」クリティカルが出ればチャージが不要になる この効果もあるためチャージスキルのデメリットがほぼ無い、MAX推奨。 万病が誤作動する?しらんがな デメリットは4次以降使わなくなったら頭の上に太鼓、右上のアイコンが付いたり消えたりで目障りなことぐらい。 スパイク1→リィンフォース1→パワーボム1→ジャンプ15→パワーボム20→ウェーブ20→ダイス20→リィンフォース15→反撃15→オーク10→スパイク16→バイタル20 4次職 名称 条件 特性 MAX キャノンバズーカ - - 30 キャノンバスター - - 30 戦艦ノーチラス - CT60s 30 パイレーツスピリット - スタンス 30 マグネティックアンカー - 引き寄せ 15 サポートモンキーツインズ - 設置召喚/CT10s 15 オーバーバーニングキャノン - - 30 ハイパーモンキースペル - - 30 ダブルラッキーダイス - CT200s 5 メイプルヒーロー - - 30 ヒーローインテンション - - 5 キャノンバズーカ/バスター 単体/範囲攻撃。用途は異なるが、ボス主体ならバズーカ先上げ、狩り主体ならバスター先上げで問題ない。 バスターの範囲はほぼ画面内と言っても過言ではなく、横方向で見えてる範囲は全て撃ち抜ける。どう見てもレーザーなんだけどね! 戦艦ノーチラス 夢と希望とネタの全て詰まったいわゆるロマン砲。 クールタイム60秒だが、15体に同時攻撃を出来る。あと無駄にかっこいい。 マグネティックアンカー 周辺の敵を継続的に引き寄せ続けダメージを与え続けるという中華も真っ青のスキル。 実際のところは硬直が地味に長く、あんまり吸い込んでくれない。修正はよ サポートモンキーツインズ 設置型召喚、オクトパスみたいなもん。 例によって召喚系はダメージの底上げ、また防御無視が適用されるため固定ボス戦で使える。 MAXで60秒召喚、なんといってもノーモーションで設置が優秀 召喚位置から離れてしまう(召喚位置を中心に画面半分程度の四角形を描いた範囲外/後でSS載せる)とニートになるため、狩り場での運営は微妙に難しい。 オーバーバーニングキャノン ダメージ増加&防御無視を永続的に適用。 実際のところ、こいつを先行した方がバズーカ/バスターをあげるよりもダメージがあがったりする。 ダブルラッキーダイス 既存のラッキーダイスを強化する。別にもう一つ取得するわけではない。 ラッキーダイスが2個適用されるが、こいつが発動した際はラッキーダイスのクールタイムが200sとなる事に注意。1個が発動したときもクールタイムは200秒です。 また同じ目が出た場合は効果が高まるらしい・・・が未確認です^3^単純に2倍だとおもった?残念、さやかちゃんでした! バズーカ1バスター1バーニング1→(サポートモンキー1ダイス1モンキースペル1パイレーツ1)→バーニング30→ダイス5→バズーカ&バスターMAX→??? マグネティックアンカーMAXにしたりハイパーモンキースペルMAXにしたり れべるうpに最適な狩場 4次までは意外と格上狩りが出来る。なんか無駄に火力高いし。 1次転職してから二次転職まで 10-30 ジェードでも狩ってろ! 2次転職してから三次転職まで 30-60 ジェードでも狩ってろ! 61-70 アリアントのスナウサギとかスリピ奥のタシロとかそのへん モンパソロもおすすめ 3次転職してから四次転職するまで 71-100 マガディア周辺でレベルの近い奴 ちなみに私は当時毒霧をソロでやってたのでわかりません(^q^) 100-110 盗掘でクルーとかマスタークルー 105-120 みんなだいすきブレイブパイレーツ 当たるようならバイキングとかもある あとはリプレの村の近場とか 4次転職してからめいぽ廃人になるまで 120-130 そうだグルクエとか行こう! もしくはケンタとか狩って村長の好感度あっぷして安くで種を買おう 140- 時間の神殿とか 999匹とか倒すの進めながらちょうどいいんじゃね? たぶん11月ぐらいにMAP小さくなるはずよ 160- 未来ヘネシス 2~3Lv↑の敵がうまいんじゃないかな クエストの経験値報酬もそこそこうまかった気がする 170- そろそろCWソロボスがうまくなるころだと思う。 最強の雑魚(上級騎士E)は184Lvぐらいなので狩るものがない気が・・・
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とにかくコンボの爆発力とゲージ効率が高く、攻めの強さとコンボ始動ポイントの豊富さから ゲージさえあればどこからでも一発逆転級の大ダメージを狙える超火力キャラクター。 無敵技と機敏なバックステップがあるため守りも悪くなく、本作を代表する強キャラとの呼び声高いが、 ゲージ依存度が高くなりがちな割に自力でのゲージ貯め能力は平凡なため大将向き。 戻る
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クマの着ぐるみを着た女の子。自称・卑怯とズルが許せない天才トラップマスター。 だが、自分が卑怯やズルしてるのは気にしていない。 クマの頭の部分は空洞で武器とかが入っていて、本体の頭はクマの体のところにある。 能力はバックステップ中、無敵になる。ただし使うと2レス間その能力は使えなくなります。 戦闘スタイルは、逃げてトラップのある場所に誘い込んだり、手榴弾を使っての攻撃。
https://w.atwiki.jp/ssf4aerose/pages/18.html
基本コンボ 屈弱P 屈弱K 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:168(348) スタン値:250ヒット確認用。屈中Pは0F目押し。 屈弱P 屈弱P 屈弱K 屈中P EXソウルスパイラルダメージ:178 スタン値:270距離が離れるのでEXドリルじゃないと繋がらない。 屈弱K 屈弱P 屈弱K 屈中P 弱ソウルスパイラルダメージ:176 スタン値:270下段始動。 屈弱K 屈弱P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:130(340) スタン値:180下段始動。屈弱Pは1F目押し。 近中K 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:210(420) スタン値:280(280)グラ潰しからの連続技。 繋がったらいいなという感じでとりあえず屈中Pを振っておくといい。 近中Kがカウンターヒットなら楽だが、通常ヒットだとビタ? 近中P 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:210(420) スタン値:280屈中Pは0F目押し。 屈強P 強ソウルリフレクト ソウルスルーダメージ:278 スタン値:330画面端限定。 J強K始動でダメージ:352 スタン値:500 (相手ダウン後)ソウルサテライト 中ソウルスルー 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ358(538) スタン値:150相手がダウンした時の捲りコンボ。ダウン取ったらサテライト発動。相手の起き上がりに密着から中ソウルスルーで飛ぶと捲りで弾2個が連続ヒット、着地して屈中Pが繋がる。 屈中Pを屈強Pに変更するとダメージ:390(567) スタン値:190 主な狙い所は前投げやソウルスルーを決めた後など。 ソウルスパイラルを決めた後にも狙えるが、スパイラルヒット時4ゲージあるなら素直にSCからの追撃に回したほうが確実。 特に後ろ投げ サテライト 前ダッシュ 中ソウルスルー ~で裏ガード 表ガードというきわめてガード困難な連係となる。通称サテライトボンバー。 特殊な状況下のコンボ 遠中K(カウンターヒット) 屈中P EXソウルスパイラルダメージ:244 スタン値:305牽制からの連続技。 弱は届かず中以上は間に合わないのでEX版で。 スライディング(3中K)(持続当て) 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:200(410) スタン値:280スライディングを対空に用いた場合、成立することがある。 繋がったらいいなという感じでとりあえず屈中Pを振っておくといい。 ソウルサテライト(空中ヒット) ソウルスルー or オーラソウルスパークダメージ:368 or 480 スタン値:80 or 0対空サテライトからのコンボ。 相打ちになるともったいないので、サテライト発動後はとりあえずガード。 EXSAコンボ 屈強P 強ソウルリフレクト EXSA キャンセル前ダッシュ ソウルスルーダメージ:278 スタン値:3302ゲージ消費。画面端ならノーゲージで繋がる。 屈中P or 屈強P 弱ソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ 屈強P 弱ソウルスパイラルダメージ:290 or 330 スタン値:340 or 390 屈中P or 屈強P 弱ソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ 屈強P 強ソウルリフレクト ソウルスルーダメージ:351 or 391 スタン値:400 or 450 2ゲージ消費。全て最速入力。 ソウルスパークをEXに、上のコンボのEXSA後の屈強Pを屈中Pに変えると難易度が下がる。(下のコンボは屈強P限定) EXソウルスパークに変更した場合はダメージ+20、スタン値+50。 上は画面中央用、下は画面端用。 屈弱P 屈弱K 屈中P EXソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ 屈強P 弱ソウルスパイラルダメージ:278 スタン値:390 屈弱P 屈弱K 屈中P EXソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ 屈強P 強ソウルリフレクト ソウルスルーダメージ:317 スタン値:430 3ゲージ消費。小技始動コンボ。 上は画面中央用、下は画面端用。 UC1を組み込んだ連続技 屈強P EXソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ イリュージョンスパークダメージ:554 スタン値:250 3ゲージ消費。UC1を組み込んだ高威力コンボ。 J強K始動でダメージ:578 スタン値:430 屈弱P 屈弱K 屈中P EXソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ イリュージョンスパークダメージ:420 スタン値:250 3ゲージ消費。小技始動でヒット確認からUC1を狙えるコンボ。 前J強K イリュージョンスパークダメージ:502 スタン値:200 ノーゲージでUC1を連続技に組み込む場合はこれ。J攻撃の打点は低く。 SAレベル2 or レベル3 前ダッシュ イリュージョンスパークダメージ:434 or 474 スタン値:150 or 200生でUC1を当てたほうが高威力なので注意。 前ダッシュをバックステップにしても問題なく繋がる。 UC2を確定状況で組み込んだ連続技 ※レシピは全てリベンジゲージ100%のもの ゲージ無し J強K ソウルサテライト 屈強P 弱ソウルスパイラルダメージ:422 スタン値:365 J攻撃ヒット確認からUC2を当てるコンボ。サテライト中は歩いて間合いを詰め、弾が両方ヒットしてから即座に屈強Pに繋ぐ。 端では下記のソウルスルーコンボのほうが減る。 リベンジゲージ100%でない場合は弾が間を置かずヒットする場合があるので注意。威力は下がるが屈強Pを屈中Pにすると安定。 近中K(カウンターヒット) ソウルサテライト 屈強P 弱ソウルスパイラルダメージ:410 スタン値:290グラ潰しからのコンボ。中Kの着地にあわせてノーキャンセルで。 リベンジゲージ100%でない場合は弾が間を置かずヒットする場合があるので注意。威力は下がるが屈強Pを屈中Pにすると安定。 屈強P 強ソウルリフレクト ソウルサテライト ソウルスルーダメージ:414 スタン値:332 画面端限定。 画面中央では要2ゲージ。 J強K or 近中K(カウンターヒット) ソウルサテライト 近強K 屈強P 強ソウルリフレクト ソウルスルーダメージ:499 or 487 スタン値:520 or 445 画面端限定SCゲージ未使用最大コンボ。 近強Kの前にほんの少しだけ前に歩く。 リベンジゲージ100%でない場合は近強Kを省く。 SAレベル2 or レベル3 前ダッシュ ソウルサテライト 屈強P 弱ソウルスパイラルダメージ:358 or 398 スタン値:290 or 340 SAレベル2 or レベル3 バックステップ 前ダッシュ ソウルサテライト ソウルスルーダメージ:344 or 384 スタン値:210 or 260SA後の追撃。上は前ダッシュから、下はバックステップから。 ヒット確認ができれば上、先にバクステを入れ込んでいた場合は下を使う。不意のレベル1カウンターヒット後にも。 1ゲージ消費 J強K or 近中K(カウンターヒット) ソウルサテライト 屈中K EXソウルスパイラル (ソウルサテライト2発目ヒット) ソウルスルーダメージ: 450 or 438 スタン値:380 or 305 屈中Kをぎりぎりまで引き付けることでサテライトの2発目を一旦空振らせ、ソウルスパイラルのヒット後に当たるようにする。 キャラの横幅によって難易度が変化。もしかしたらキャラ限定かも。(リュウで確認) リベンジゲージ100%時限定。 2ゲージ使用 屈強P 強ソウルリフレクト EXSA キャンセル前ダッシュ ソウルサテライト ソウルスルーダメージ:414 スタン値:3322ゲージ消費。画面中央用。 端ならノーゲージ。 屈強P EXソウルスパーク 目押し屈中P EXソウルスパーク 目押し屈中P 弱ソウルスパイラル目押しが両方0Fの超難易度コンボ。画面端用 屈中P or 屈強P 弱ソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ ソウルサテライト 屈強P 弱ソウルスパイラルダメージ:418 or 458 スタン値:290 or 340 屈中P or 屈強P 弱ソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ ソウルサテライト 近強K 屈強P 強ソウルリフレクト ソウルスルーダメージ:474 or 514 スタン値:415 or 465上は画面中央用、下は画面端用。 ソウルスパークをEXにすると少し簡単になってダメージ+20,スタン値+50。 リベンジゲージ100%でない場合は弾が間を置かずヒットする場合があるので注意。威力は下がるがサテライト後の通常技を屈中Pにすると安定。 3ゲージ使用 屈弱P 屈弱K 屈中P EXソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ ソウルサテライト 屈強P 弱ソウルスパイラルダメージ:358 スタン値:340 屈弱P 屈弱K 屈中P EXソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ ソウルサテライト 近強K 屈強P 強ソウルリフレクト ソウルスルーダメージ:372 スタン値:405上は画面中央用、下は画面端用。 3ゲージ使用、小技始動コンボ。 リベンジゲージ100%でない場合は弾が間を置かずヒットする場合があるので注意。威力は下がるがサテライト後の通常技を屈中Pにすると安定。 4ゲージ使用 J中K 屈中P 強ソウルスパイラル オーラソウルスパーク ソウルサテライトダメージ:530 スタン値:280 屈弱K 屈弱P 弱ソウルスパイラル オーラソウルスパーク ソウルサテライトダメージ:460 スタン値:180 屈弱P 屈弱K 屈中P 強ソウルスパイラル オーラソウルスパーク ソウルサテライトダメージ:444 スタン値:250 近中P 屈中P 中ソウルスパイラル オーラソウルスパーク ソウルサテライトダメージ:540 スタン値:280 近中K(カウンターヒット) 屈中P 強ソウルスパイラル オーラソウルスパーク ソウルサテライトダメージ:558 スタン値:305 J強K 屈強P 弱ソウルスパイラル オーラソウルスパーク ソウルサテライトダメージ:607 スタン値:4304ゲージ消費。基本コンボから安全確実にダメージを水増し。残念ながらソウルスルーは入らない。 画面中央ではサテライト発動後、前ダッシュで弾をぶつけに行く必要がある。 画面中央ではさらにスパコン発動時ある程度めり込んだ状態でなければならないため、スパイラルは突進力の高い強推奨。 SAレベル2 or レベル3 前ダッシュ 屈強P 強ソウルスパイラル オーラソウルスパーク ソウルサテライトダメージ:506 or 546 スタン値:340 or 390 SAレベル2 or レベル3 バックステップ 前ダッシュ ソウルサテライト オーラソウルスパークダメージ:428 or 468 スタン値:150 or 200SA後の追撃。上は前ダッシュから、下はバックステップから。 ヒット確認ができれば上、先にバクステを入れ込んでいた場合は下を使う。不意のレベル1カウンターヒット後にも。 ソウルサテライトとリベンジゲージの関係 実はサテライトの回転開始位置はリベンジゲージの量によって変化する。 よって、サテライトから地上技をつなぐ場合、ゲージ100%でないとシンプルなものはともかく、複雑なコンボは安定しない。 ソウルサテライトの詳細についてはこちら ネタ (ソウルサテライト発動中)SAレベル3 ソウルサテライト 前ダッシュ 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:374(494) スタン値:310サテライト発動中に弾が当たらないぎりぎりの位置でSAを溜めると相手はかなり手を出しづらい状況になる。 特に画面端ならバックステップで回避しようとしてもサテライトが空中ヒットしてソウルスルーまで繋がりかなり痛い。 ただしヒット直後にサテライトが当たってしまうため、ヒット後の追撃が安定しないのが難点。 回転の状況によっては先にサテライトが触れてしまいガード不能にならなくなってしまう事すらある。 狙い所が限定的なのもネック。あらかじめサテライトを発動した状態で、うまく弾を残して相手を投げられた時くらいしか狙えない。 ソウルピエーデ(6強K)(空中ヒット) オーラソウルスパークダメージ:400 スタン値:200 ソウルピエーデ(6強K)(空中ヒット) ソウルサテライト ソウルスルー or オーラソウルスパークダメージ:404 or 502 スタン値:270 or 200対空ソウルピエーデからのコンボ・・・だがこの技を対空に用いるのは難しく、まず狙えない。 バクステ狩りから入れば多少は実用性あったかも知れないが、残念ながら画面中央では間に合わない。端なら一応サテライトは間に合う。 (相手の飛び道具を弱ソウルリフレクトで7回以上吸収後)J強K 屈強P 弱ソウルスパイラル オーラソウルスパーク ソウルサテライトダメージ:681 スタン値:430ローズ最大ダメージコンボ。 弱ソウルリフレクトで弾を吸収した場合、SCゲージ増加に加え、次に出したソウルスパークまたはオーラソウルスパークの攻撃力が増加するという効果がある。 上昇値は1回につき約5%、7回(約35%増加)で打ち止め。 強キック ソウルサテライト発動 屈強P 弱ソウルスパーク 屈中P 弱ソウルスパーク セビキャン 屈強P 強ソウルリフレクト ソウルスルー画面端限定
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DCコミックに登場するヴィラン。医者でも闇の巨人でも黒猫でもない。 初出は1962年の『Justice League of America #10』。 『バットマン ブレイブ ボールド』での日本語吹替声優は 相馬幸人 氏。 身長180.3cm。体重78.1kg。ヴィランとしての名は無く、本名で活動している。 1000年以上生きている魔術師。 古代アフリカの帝国コルの魔法使いノモ(後のDr.ミスト)と対立していた。 20世紀に二流の魔術師デカン・ドラシェの肉体を使って復活し、黒魔術の修練を積んだ。 さらなる力を求め、ジャスティス・リーグを利用して囚われていた悪魔デーモンズ・スリーを復活させようとするも失敗し、 以降ジャスティス・リーグを敵視する。 一大クロスオーバーイベント「インフィニット・クライシス」後はDr.フェイトを装い、 エロンゲイテッドマンに死亡した妻を蘇生できると思い込ませて誘い込み、悪魔ネロンへの生贄にしようとした。 この目論見は失敗し、エロンゲイテッドマンによってフェイトの塔に拘束されたが、後にブラックアダムに救出された。 オカルトに関する膨大な知識を持ち、優れた魔術と合わせて骸骨や幽霊といった超常的な存在を召喚して操る。 (参考資料:『DCキャラクター大事典』) MUGENにおけるフェリックス・ファウスト Bradern666氏による新旧2バージョンのキャラが存在。 いずれも『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボやエリアルレイヴが使用可能。 ただしコマンド表の類は付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 + 旧バージョン 旧バージョン 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」における、volzzilla氏のフォーラムにて公開されている。 ドットは元をはじめとする複数のカプコンキャラをベースにしている模様。そのせいか黒魔術師と言うより中国の妖術使いに見えるような… 火球や相手を拘束する怪物が飛び出す宝箱を投げ付ける飛び道具や、地中から『D D』のスケルトン骸骨剣士を召喚したり、 なんだか飛賊の人が呼び出しそうな怨霊を纏ってみたり、巨大な影の怪物を召喚して血の池地獄に引きずり込んだりと、 原作を反映したオカルトチックな技を操る。 中でも強版の火球は弾速が速い・上下に2発撃つのでしゃがんでも躱せない・硬直がほぼ無いので連射可能という鬼性能。 ぶっちゃけこれを連発して固めつつ、ゲージが溜まったら適当に超必殺技をぶっぱしているだけで相手をハメ殺せてしまえたりする。 また、バックステップ無敵がある上に移動距離も長いと高性能な点も有り難い。 ただしスプライトに抜けがあるらしく、投げ技を食らうと姿が消えてしまうのが難点。 AIはデフォルトで搭載されているが、簡易的なものなのか強さは並程度。 紹介動画(リンクは古い物なので注意) + 新バージョン 新バージョン こちらはMUGEN1.0以降専用で、「The Mugen Multiverse」の代理公開場所から入手可能。 ドットのベースはDCヴィランのシネストロで、ニュートラルポーズではレッドハルクの如く蒸気(瘴気?)を噴出しているのが特徴。 旧バージョンの技を踏襲しつつ性能変更や演出の強化が施され、新技も多数会得。 また、通常技も中国拳法徒手空拳だった旧バージョンとは違い霊魂や電撃で攻撃したり、魔導書から魔物を召喚したりとより魔術師っぽくなっている。 旧バージョンで猛威を振るった火球攻撃は光球やビームを発射する技に変更されているが、強版は相変わらず隙が少なく連射可能。 ただし、頭身が高くなったためかしゃがまれると当たらなくなってしまい、若干弱体化している。 ちなみに、召喚技も呼び出せる魔物の種類が増えており、ボタンの強弱で骸骨やミイラ、アヌビス神に変化するようになっている。 ……え?この骸骨某ロリが呼び出してた?アヌビス神が某古代エジプトの王子に見えるというかミイラの方はまんまだろって?…聞こえんなぁ~ AIはデフォルトで搭載されているが、やはり簡易的なものなのか強くはない。 紹介動画(リンクは古い物なので注意) この他に、MatreroG氏によるMUGEN1.0以降専用のステージ「Faust's Observatory」も公開中。 悪の魔術師らしくおどろおどろしくも幻想的なステージに仕上がっている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [フェリックス・ファウスト]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/actors/pages/16309.html
ヤング・バックをお気に入りに追加 ヤング・バックのリンク #blogsearch2 ヤング・バックとは ヤング・バックの58%は苦労で出来ています。ヤング・バックの18%は罠で出来ています。ヤング・バックの9%は血で出来ています。ヤング・バックの6%は運で出来ています。ヤング・バックの4%は月の光で出来ています。ヤング・バックの3%は厳しさで出来ています。ヤング・バックの1%はツンデレで出来ています。ヤング・バックの1%は愛で出来ています。 ヤング・バック@ウィキペディア ヤング・バック ヤング・バックの報道 ワン・ビサカ最新情報 - Manchester United ターンオーバー採用のマンチェスター・U、グリーンウッド弾で先制も追いつかれドロー - Goal.com 【競輪予想・ウマい車券】ウマい馬券でも活躍中!競輪と競馬の二刀流本格予想家倉本匠馬が広島G3を攻略! | 競輪ニュース - netkeirin(ネットケイリン) - netkeirin(ネットケイリン競輪) アタランタvsビジャレアルが大雪のため9日に延期《CL》 - 超ワールドサッカー! 【リスト】NXGN Jリーグ 2021|ベストイレブン|国内最高の逸材たち - Goal.com 2名の新コーチが入閣 - Manchester United ユナイテッドに朗報! ヴァラン&カバーニが練習復帰(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本代表に鹿島MF荒木遼太郎ら初招集4人 ウズベキスタン戦は国内組編成(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1位は『ルックバック』『海が走るエンドロール』 このマンガがすごい!2022 - KAI-YOU 「270勝以上で殿堂入りしていない投手」が1人減る。あと4人の殿堂入りは…(宇根夏樹) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ビッグクラブも大注目? 金の卵集まる《35ゴール》奪うドイツのヤングスター軍団(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レイブンズCBハンフリーが肩の負傷でシーズン終了の可能性 - NFL日本公式サイト 【広末涼子表紙】ヤングマシン温故知新:バックトゥザ1999年2月号! - - ねとらぼ Char 2時間独白「『Thrill』の頃、自分のキャリアに不安を感じていた」Johnny, Louis & Char誕生秘話(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニール・ヤング、新アルバム『Barn』から「Welcome Back」のMV公開、ドキュメンタリーのトレーラーも - MUSIC LIFE CLUB 【米ビルボード2021年間アルバム・チャート】モーガン・ウォレン首位、オリヴィア・ロドリゴ/ポップ・スモークが続く(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『新語・流行語』“年間大賞”決定 大谷翔平選手の「リアル二刀流/ショータイム」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【J2最終盤の歓喜】12年ぶりの「J1昇格」京都・チョウ監督が語った崇高な決意「世界のサッカーに追いつけ、追い越せ」!(1)(サッカー批評Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 若手はスミス・ロウだけじゃない 冨安と共に右サイドで躍動するヤング・ガナーズの中心人物(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チェルシーは若き才能の活躍で“1億ポンド以上”も節約できた? 奮闘する2人のアカデミー産DF(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【プレビュー】スタイルぶつかり合いユヴェントスと好調アタランタ。得点力リーグトップのパシャリッチに注目 | セリエA(DAZN News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 21- 22秋冬ライディングウェアカタログ〈スピーディ〉ハードな旅を支える堅牢なウエア(WEBヤングマシン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【LIVE配信イベント】熱い戦いを目に! 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https://w.atwiki.jp/3rd_strike/pages/36.html
屈グラップ起き攻め 相手の起き上がり最速投げを想定したタイミングでグラップ(小P小K)および打撃ボタンを同時押しすることで、 相手の起き上がり最速投げを抜けつつ、打撃を仕掛けることが出来る。 また最速打撃に対してはガードとなるため、非常に低リスクの攻めが展開できる。 小P小Kグラップ起き攻め 遅らせ小P小K→小K×1~2確認→疾風迅雷脚。 最速投げはグラップ、 最速暴れはガード、 ガードジャンプは小Kがヒット(2ヒットするキャラは確認迅雷)、 ブロッキングには遅らせヒット(ただし、ニュートラルによる受付待ちの場合はブロッキングされる)。 屈中足グラップ起き攻め 起き上がりにバックステップをする人やガードジャンプをする人に非常に有効。 遅らせ(1~2F)→中足(7F)のため、 ガード(6F)→ジャンプ(4F移行)にヒットする。 暴れのタイミングが少し遅い人、通常技の最速暴れが出来ていないことが理由で 逆にナチュラルにこちらがダメージを負うケースもある。
https://w.atwiki.jp/yumetetsu/pages/21.html
ソードマスター ソードマスターは全スキル回避スキルでキャンセル出来る特徴があり、素早く手数で攻撃する職です 物理スキルは前方に突進する攻撃が多く、魔法スキルはその場に立ち止まって飛び道具や広範囲攻撃が多い 3次職によって物理か魔法に別れるが、32スキルまで1取っておくと絶えず攻撃できる LV6で性能が変化するスキル サイクロンスラッシュ その場に残る竜巻が大きくなる クレセントクリーブ 剣閃が3本から5本に増える M振り必須スキル ハンマーリッジ(LV1) 敵に与えるダメージが20%増加する。攻撃よりも、ダメージ増加効果を付ける事が最大の目的 ブレイブ 短時間ではあるが、自分の攻撃力が増加する。発動時の衝撃波が当たった敵はSA破壊力が減少する削除されました 初心者に取得オススメするスキル ・パリィングスタンス 仕様が大きく変わり、モーション中に敵の攻撃をガードすると自動で反撃するようになった。 モーションが短く発動時の音が鳴ってる間に合わせる必要があるため敵の動きを良く見る必要がある。※修正により受付時間が増加した ・グライムエグザエル(LV1) 打ち上げ攻撃を受けた際、空中で左クリックを押すと復帰出来る グラディエーター グラディエーターは近接物理職。突進技や突進攻撃を強化するEXスキルを取得するので、離れた位置から一気に近づいて素早く攻撃する 全行動をキャンセルして発動出来るスキルとソードマスター系では数少ない単発高威力のスキルを取得する。 スキル紹介動画 イベイジョンスラッシュ 全てのモーションをキャンセルして発動可能。ジャンプキーを押しても発動可能。また発動から無敵が付いている。 フィニッシュアタック 敵のHPが低いほど追加ダメージが増加する。最強と言って良い程の威力がある。 トライエッジEX 追加入力時、右クリックのモーションが追加される。2打目がその場で攻撃、3段目がその場で打ち上げる。 ディープストレートEX バックステップと突進距離が増加、突進後右クリックで切り上げ攻撃が追加される。バックステップ中、左クリックで即突進に移行可能。 EXに限らず、バックステップ中は無敵 スラッシュスタンスEX 左クリック(押しっぱ)の攻撃範囲が増加、右クリックで周囲に打ち上げ攻撃し、スタンスを解除する効果が追加される ラインドライブEX 突進後、通った所にかまいたちが発生して再度打ち上げる、EXに限らず、突進中無敵 フィニッシュアタックEX 最後の爆発が2回に増加し、追加ダメージも2回に増加する。 ムーンロード ムーンロードはウォーリアー系の中で唯一の魔法職。飛び道具系スキルを取得するが近距離~中距離が射程範囲で遠距離まで届くスキルは一部しか無い。 EXは威力増加はもちろん攻撃範囲の増加やモーションの高速化等、使い勝手が向上する効果が多くEXで強化されるスキルは飛び道具、設置、多段ヒット、単発高威力とバランスが良いので状況に合わせやすく対雑魚~対ボスまで殲滅力が高い ムーンブレードダンス 空中に飛び上がり5回剣閃を飛ばす。空中でも発動可能。移動キー入力しながら発動するとその方向に移動しながら攻撃する。また、画面の向き(カメラアングル)によって上下左右に剣閃の方向を変えられる フラッシュスタンス 効果時間中、剣閃を飛ばす。左クリック(押しっぱ)で小さめの剣閃を連射、右クリックで大きな剣閃を放つ。右クリックの剣閃を飛ばすとスタンスは解除される。また、画面の向き(カメラアングル)によって上下左右に剣閃の方向を変えられる ムーンライトスプリンターEX 攻撃範囲が増加し、剣閃が地面に着地した際の、その場に残る時間が増加する。 サイクロンスラッシュEX その場に残る竜巻が大きくなり、吸い込み効果と自分を含むPTメンバーの魔法攻撃のダメージが上昇する敵のCT抵抗が20%減少するデバフが追加される クレセントクリーブEX 発動から剣閃発生までが少し短縮される。左クリック入力で更に2本追加で剣閃を放つ。発動してから後ろ移動キー入力で剣閃の間隔を狭く出来る。追加入力の受付時間がやや長いのと、5本放った後に視点変更が可能になる為、追加の2本は任意の方向に放てる ハーフムーンスラッシュEX 溜め時間大幅減少。左クリックで更にもう1回なぎ払う。 ムーンブレードダンスEX画像ねーよ 右クリックで1本縦の剣閃を放ち着地する。着地時の斬り下ろしにも剣閃とは別に判定があり表記の50%の威力がある